教育部體育署「114年臺灣品牌國際賽增能研習計畫-2025夯運動黑客松」(~5/30五)

壹、 辦理目的

為了促進創新思維在運動產業中的應用,並透過跨領域合作激發解決運動領域問題的新方案,藉由黑客松創意競賽平臺,鼓勵大專青年學子、運動創新團隊與賽事主(承)單位攜手合作,本年度以「城市品牌X運動科技」為核心解題方向,針對其提出創新解方(如賽事品牌化、在地資源串聯、運動創新科技、賽事應用、智慧訓練、運動大數據分析、運動場館管理、運動參與體驗等面向);透過比賽模式激發參賽者的競爭與合作精神,以提升運動領域的問題意識,更讓多元解方有機會被驗證與實作,持續為臺灣國際品牌賽事的推動注入創新動能。

貳、 辦理機關

一、 主辦單位:教育部體育署

二、 執行單位:中華民國全國中小企業總會

參、 競賽資訊

一、 競賽名稱:2025夯運動黑客松

二、 參與對象及角色

(一) 參賽團隊:

1. 每隊須有1位指導老師帶隊,1位指導老師帶領參賽團隊數至多以3隊為原則。

2. 各隊之指導老師須擔任所指導之隊伍中,至少1位學生之專任或專案教職身分。

3. 組隊學生須為大專院校在校生或應屆畢業生(不含研究所、在職專班、進修推廣部)。

4. 每隊3至6人1隊(不含指導老師),鼓勵跨校、跨系及國際學生參與。

(二)國際賽事主(承)辦單位、賽事選手

擔任培力團,於協作交流活動中分享國際賽事籌備的經驗,與參賽團隊及創新團隊溝通提案企劃書之創新應用可行性。

(三)創新團隊

臺灣運動創新加速器畢業團隊,為國際賽事導入科技創新元素,提供相關創新應用服務。

報名詳情請下載附件詳閱。